Исследование Crysis 2 DirectX 11: сравнение качества картинки и скорости работы по отношению к DirectX 9

Программный интерфейс DirectX 11 был представлен миру еще в 2009-ом, однако спустя два года новый графический стандарт, обеспечивающий по-настоящему обширные возможности программирования игровых приложений, так и не стал популярным. Можно долго дискутировать на тему, почему этого не произошло и, скорее всего, участники спора сойдутся во мнении, что виной всему стали консоли, сделанные много лет назад с поддержкой DirectX 9 — рынок РС-игр уже не волнует разработчиков, как это было раньше, из-за повального пиратства (а лицензионные диски обросли настолько адскими механизмами защиты, что распугали последних поклонников). Здесь уже не заработать миллионов, потому что милые геймеры скачивают все из соседнего торрента. А раз так, зачем стараться и выпускать игры с поддержкой DirectX 11?



И это при том, что API предлагает поддержку невероятных графических технологий, которые в состоянии еще на несколько шагов приблизить игры к фотореалистичной графике. Один из ключевых компонентов DirectX 11 — тесселяция. Эта технология позволяет многократно повысить детализацию виртуальных объектов. Разумеется, есть и другие важные для качества картинки моменты.



Впрочем, некоторые компании все же пытаются поддерживать оба рынка — под DirectX 11 все же вышло несколько громких тайтлов, включая гоночные симуляторы Dirt (переименованное после трагической смерти основного протагониста продолжение линейки Colin MacRae Rally), экшены Alien vs. Predator и FEAR 3, почти что отечественный блокбастер Метро 2033 про пост-апокалиптическую московскую подземку, популярная ролевка Dragon Age II и некоторые другие. Не густо, правда? Совсем недавно к списку добавился еще один блокбастер — Crysis 2.

( Читать дальше )

DNS Prestige XL: игровой компьютер на основе Core i7-2600 и GeForce GTX 570

Компьютеры серии «Prestige» — самые мощные среди настольных решений от DNS. Но, как правило, ничем, кроме хорошего соотношения цена-производительность, они похвастать не могут. Всяких «наворотов» и эксклюзивных деталей вы здесь не найдёте — всё принесено в жертву более доступной цене. Конечно, если вам всё равно, что за ящик стоит под столом — лишь бы полноценно «играло» и «показывало интернет», то вам такой компьютер подходит. А, вот, знающий человек всегда смотрит с опаской на компьютеры «заводской» сборки, ведь для многих энтузиастов подбор комплектующих — чуть ли не священный ритуал, а тут — просто «чёрный ящик», и какая в нём, скажем, материнская плата нигде не написано.



Мы взяли одну из новых систем на тестирование, чтобы проверить сборку и узнать, какие именно комплектующие скрыты под крышками стильного корпуса Zalman.



( Читать дальше )

Тестирование видеокарт NVIDIA GeForce GTX 570, GeForce GTX 580, AMD Radeon HD 6950 и Radeon HD 6970

Мы решили нарушить ноутбучно-периферийную идиллию в блоге, собрали компьютер на основе современной платформы и столкнули лбами самые мощные видеокарты из двух лагерей ― на стороне AMD выступили Radeon HD 6950 и Radeon HD 6970, за «зеленых» боролись GeForce GTX 570 и GeForce GTX 580.



Для начала, небольшой дисклеймер. В этом материале мы не ставили себе задачу выявить бескомпромиссного лидера ― как минимум одна из видеокарт (GeForce GTX 580) выступает в классе для самых оголтелых энтузиастов с безграничным бюджетом. С ней будут соревноваться уже двухчиповые модификации AMD.

Все, что мы хотели сделать ― это узнать на собственном опыте, как работают в играх самые мощные видеокарты и рассказать о своих впечатлениях вам, нашим читателям. За одним, поговорить о новых микроархитектурах и так ли сильно они отличаются от старых.



( Читать дальше )