Программный интерфейс DirectX 11 был представлен миру еще в 2009-ом, однако спустя два года новый графический стандарт, обеспечивающий по-настоящему обширные возможности программирования игровых приложений, так и не стал популярным. Можно долго дискутировать на тему, почему этого не произошло и, скорее всего, участники спора сойдутся во мнении, что виной всему стали консоли, сделанные много лет назад с поддержкой DirectX 9 — рынок РС-игр уже не волнует разработчиков, как это было раньше, из-за повального пиратства (а лицензионные диски обросли настолько адскими механизмами защиты, что распугали последних поклонников). Здесь уже не заработать миллионов, потому что милые геймеры скачивают все из соседнего торрента. А раз так, зачем стараться и выпускать игры с поддержкой DirectX 11?
И это при том, что API предлагает поддержку невероятных графических технологий, которые в состоянии еще на несколько шагов приблизить игры к фотореалистичной графике. Один из ключевых компонентов DirectX 11 — тесселяция. Эта технология позволяет многократно повысить детализацию виртуальных объектов. Разумеется, есть и другие важные для качества картинки моменты.
Впрочем, некоторые компании все же пытаются поддерживать оба рынка — под DirectX 11 все же вышло несколько громких тайтлов, включая гоночные симуляторы Dirt (переименованное после трагической смерти основного протагониста продолжение линейки Colin MacRae Rally), экшены Alien vs. Predator и FEAR 3, почти что отечественный блокбастер Метро 2033 про пост-апокалиптическую московскую подземку, популярная ролевка Dragon Age II и некоторые другие. Не густо, правда? Совсем недавно к списку добавился еще один блокбастер — Crysis 2.
(
Читать дальше
)